王者荣耀

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 王者荣耀抢先服是官方最新推出的一款精彩游戏抢先体验的内容,多种不同的英雄等你来体验,让你在游戏中感受到无限精彩的战棋冒险,同时王者荣耀抢先服中的内容也会比正式版中更新的更新的更加的速度,在这个服务器中你依旧可以和自己的好友一起进行愉快的互动和战斗,每一个英雄都有着自己独特技能,这款游戏的模式有很多种,最火爆的一个模式就是5v5排位,此服务器里,玩家可以提前体验到新版游戏的特色,比其他玩家掌握更快的游戏资讯,每一个人都是勇士,为了保护自己的水晶而战斗,与你的队友们精准的配合。赶快下载体验一番吧!

王者荣耀抢先服游戏特色

特色一:指尖超神!风骚走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
特色二:深渊大乱斗!随机英雄一路团战!
5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
特色三:随时开团!10分钟爽一把!
最适合手机的moba游戏,10分钟享受极致竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!
特色四:公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

玩法介绍更新日志

(1)新模式-边境突围:边境突围模式在正式服开启开放性测试,这是一个全新的“英雄自由竞技”模式。百名召唤师同场竞技,在150倍王者峡谷大小的开放地图中,打怪、升级、探索与对抗,击杀最后决赛阶段出现的BOSS湮灭之眼或者坚持到最后的玩家将获得最终胜利。不断变化的沙暴移动区,随机拾取的技能/装备,给你前所未有的畅爽体验!
(2)新英雄-孙策:他拥有单挑的资本,也拥有千里驰骋的能力,位移、回复、控制、支援,激进又不失智谋。此外,在孙策的设计中还融入了诸多和大乔相关的元素,等待召唤师们慢慢发掘哦~更重要的是,参与7月中旬游戏内的活动,集齐英雄徽章,孙策免费兑换~召唤师们切莫错过!
抢先服要注意什么
1、 在抢先服里,玩家不能和自己的社交好友(QQ/微信好友)互加游戏内好友,也不能互赠皮肤和互赠金币;
2、 抢先服提前更新时,会暂时关闭互通,玩家暂时不能和自己的好友以及其它大区的玩家一起匹配、排位等,直到新版本全服开放并打开互通;
3、 当抢先服提前更新版本时,如果玩家已更新至抢先服最新版本,如果要登录其它大区,需要手动卸载并从官网下载全服版本;
4、 抢先服在安卓手Q和安卓微信各设立一个,受服务器容量限制,会有注册上限,感兴趣的玩家到时可要抓紧去注册哦;
5、 抢先服和体验服是相互独立的,外网的体验服会继续存在。
我们希望在外网更新前,进一步的提高版本的质量。也希望各位召唤师们能够热情的参与抢先服~如果有什么疑问和建议,随时通过各渠道反馈给妲己宝宝噢~我们将在抢先服开启前进一步为大家准备更加详细的指引!
(1)单挑王“铠”强势登场:古老的魔道家族,流动着神秘力量的血脉传承,都是因为“罪”而获得的。破灭刃锋,王者峡谷最强单挑王。
(2)S8赛季开启:排位赛赛季皮肤将开启红色系列,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励!全新段位至尊星耀加入,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间。
(3)新玩法-无限乱斗:娱乐模式开启暑期狂潮!每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF(如所有英雄输出增加30%等),更爽快更激烈的战斗模式,约起来!
王者荣耀抢先服是可以让我们在正式服还没更新的时候就抢先去体验更新内容的版本,所以在这里做什么你都是快人一步的,并且在抢先服中所有的英雄和皮肤都可以免费使用,也是一个体验传说皮肤的好地方哦,英雄的一些调整、增强、削弱全都能第一时间知道,然后就能去正式服中调配下个版本的上分英雄,直接百分百胜率上王者,每天抢先服中也会发点券福利,让你可以去购买一些喜欢的皮肤,甚至可以去抽荣耀水晶,把武则天给抽出来,还带全套皮肤的那种。

王者荣耀抢先服新英雄司空震介绍

[世界观设计理念]在中国文化之源周易,有许多与雷电有关的卦,例如“镇卦”,这是“四公镇”这个名字的由来。他相信“强大的权力是保护一切的最有效方法”。他下定决心,为自己心中想要的美丽家园而迈出的每一步。
[图像设计思路]就图像而言,我们希望呈现出四孔真像雷电闪电般整洁,清晰的图像。发型的正常形状选择短直发来彰显其蓬勃而坚决的时尚。转换后,发型发生变化,反映出雷电的强大力量。
[游戏性设计思路]四孔真控制着世界上最强大的力量-雷电。我们希望他能在对抗中表现出令人震惊的压迫感和对权力的控制。

王者荣耀抢先服59条小技巧

1、真实伤害是免疫护盾和防御的伤害,只与攻击力挂钩。例如张飞在残血开启大招后,拥有真实伤害的英雄可以直接无视护盾将其终结。
2、真实伤害受免伤效果影响,并且不能吸血,但是可以暴击。
3、常见的拥有真实伤害的英雄:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良等,同时召唤师技能终结也是真实伤害。
4、防御护甲(物理和法术防御)并不是越高越好。具体可以看这条公式,从函数图像可以看出在护甲高于800后,防御装备的性价比就比较低了,这个时候可以补充一两件输出装,具体可以看我的装备解析。
5、各个效果的上限:
① 暴击率上限:100%
② 暴击效果上限:86%(包括无尽战刃和铭文无双)
③ 吸血上限:100%
④ 冷却缩减上限:40%
⑤ 物理吸血上限:100%
⑥ 攻击速度上限:200%
⑦法术吸血上限:25%(不算铭文)
⑧移动速度上限:800
6、新版冷静之靴在CD越长时冷却缩减效果越好。
低于5s的技能没有加成效果。
7、反伤刺甲和红莲斗篷的灼烧伤害都是法术伤害,C位在后期可以补一件魔女斗篷减少这些伤害。
8、反伤刺甲能够反弹物理普通攻击、物理暴击伤害、物理技能。并且泣血之刃+末世的吸血效果不一定能吸的回来,所以有时候出魔女斗篷是更好的选择。
9、蓝红BUFF每90s刷新一次,持续70s。小野怪每70S刷新一次。如果反野时是按BUFF→小野顺序进行反野,在敌方BUFF区看到小野刷新后,BUFF不久也会刷新,记得叫上队友去反野。
10、兵线刷新时间表
需要注意的是,在一方打完大龙时时间会出现偏差,但最核心的一点是:敌方除龙兵外与己方的兵线是对称的,可以根据己方兵线推测敌方兵线位置。
11、人头价格:
① 一血:获得300金币
② 人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。
③ 助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。
12:小兵价格:
击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。
小兵分5种,法师,小兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。
④ 法师:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
⑤ 小兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
⑥ 炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
⑦ 超级兵:和炮车相同。
⑧ 主宰先锋:击杀117金币。
注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。
13、野怪价格:
红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
河道蟹:开场击杀72金币,每次死亡1分钟后会刷新,5分钟后死亡也不会再刷新。
13、无视野情况下可以看到主宰的攻击特效,可以用来判断对面是否在开主宰。
14、法术伤害也能暴击,例如嬴政、奕星等。
15、防御塔推掉一座,己方所有英雄+130金币并且有大量经验加成。
16、韩信和雅典娜可以在开启大招时释放技能位移,大招结束后会立即进行位移。
17、红莲斗篷、巨人之握效果不叠加,可以触发法术吸血和猴子的护盾效果,但是反伤刺甲无法触发法术吸血。不死鸟之眼也可以提升法术吸血效果。
18、闪现可以追击和逃生,并且距离比想象的要远
19、宗师之力、冰痕之握、巫术法杖、符文大剑等共享一个唯一被动——强击的效果。
20、使用辉月会不会被打断看英雄被控制时会不会打断。例如王昭君、墨子在开启大招时被控制会被打断,则开启辉月时也会被打断。小乔和高渐离在开启大招时即使被控制也不会打断,开启辉月就不会被打断。需要注意的一点是嬴政是个例外,他被控制住不会打断大招,但是只有在开启大招瞬间能开启辉月。
21、破甲效果的计算:先减去固定护甲值后再进行百分比的计算。例如一个英雄出了暗影战斧和破甲弓,带的百穿铭文,破甲效果是先减去暗影战斧和百穿铭文的破甲,再进行破甲弓的减甲。
22、痛苦面具的被动CD是对每个单位的CD,并不是装备本身的CD,例如法师A用技能攻击敌方英雄甲,1s后又攻击敌方英雄乙,可以触发两次面具被动。
23、痛苦面具的被动享受吸血效果,回响之杖的被动不享受吸血效果,奕星、嬴政、墨子等英雄的普通攻击一样享受法术吸血效果。
24、三级打野刀其实性价比并不高,一般都是在大后期再出,或者直接卖掉换复活甲之类的保命装备。
25、小地图的左上角有队友头像,上方有一个小点,如果是绿色代表队友有大招,如果是黑色代表队友无大招,打团前记得先看一看再决定是否要打团。
26、在回城、回复和召唤师技能的上方有几个正方形的框,代表英雄的各种附加状态,可以点击查看详细状态。
27、黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80+15%当前物理攻击)和法术攻击(120+15%当前法术攻击),持续90S。
28、主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S+三波主宰先锋
29、暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。
30、魔种的羁绊:击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。
31、蓝BUFF效果:英雄冷却缩减+20%并且每秒恢复最大蓝量2%
32、红BUFF效果:普通攻击附带减速效果和40+英雄等级*4的真实伤害。
31、如果兵线被多人同时吃,则分配规律如下。
①两人:每人80%金币
②三人:每人55%金币
③四人:每人43%金币
④五人:每人37%金币
最后一下若被英雄击杀,则还需计算击杀英雄的额外金币加成。
32、鬼谷子二技能生效时会将敌方位移技能强制拉回,例如赵云开启大招时鬼谷子可以强行将其拉回原点。
33、牛魔和吕布大招被打断后冷却会刷新,可以再次释放。
34、闪现配合技能可以打出极其精彩的秀操作。
例如:花木兰重剑一技能+闪现;吕布一技能+闪现;姜子牙大招+闪现;鬼谷子二技能+闪现;钟馗二技能+闪现等等,运用的好,可以决定一场团战的胜负。
35、净化可以解除身上一切负面效果。例如扁鹊的毒、李元芳的飞镖、杨戬的一技能标记、达摩大招的眩晕等等,运用的好可以死里逃生或者进行反杀。但是要注意的是东皇太一的大招、张良的大招属于支配效果,无法被净化,提前开启净化可以躲避老夫子的大招,但老夫子已经捆住你后无法被净化。
36、复活甲秒换名刀/辉月的用法:买完复活甲后点击装备栏预购名刀/辉月等,并且选定复活甲。在复活甲生效的2s期间,点开装备栏卖掉复活甲再立即退出,就可以立即购买名刀/辉月,进行双保命。
37、格挡类技能可以挡所有的伤害,包括真实伤害。
38、前三分钟防御塔有减伤和格挡机制,特别难拆塔。
39、防御塔在无兵线时减伤55%,水晶在无兵线时减伤90%。
40、抵抗之靴的35%的韧性的意思时减少35%的控制时间,性价比非常高,可以从墨子大招及花木兰重剑二技能中走出来。而影忍之足的被动是减少15%的普攻伤害,包括物理攻击和法术攻击。
41、一路二塔和高地塔在30s内被连续推掉,水晶会增加一个4500的护盾,持续15s左右。
42、主宰的伤害在正面是AOE扇形击飞和物理伤害,有时候利用主宰可以在抢龙时团灭对面。
43、所有英雄都有攻速阈值,攻速并不是线性变化的,而是累计到一个临界点,一次性提高伤害,具体每个英雄的阈值以后会在公众号更新,记得关注噢。
44、虞姬的二技能开启后可以免疫杨戬的真实伤害,但是无法免疫吕布、夏侯惇等的真实伤害。
45、免伤最高只有90%,并不会到达100%。例如老夫子开启二技能后再开启纯净苍穹,依然会受到伤害。
46、普通攻击和技能都会有后摇,简单来说就是短暂的硬直时间,一般的后摇可以通过移动和技能取消后摇。
47、控制的强度排名:压制/支配>石化>眩晕/击飞>嘲讽>沉默> 强制位移>减速。
48、冷静之靴的被动在技能处于CD中时也同样生效,而冷却缩减在技能处于CD中不会生效,只会在技能冷却完毕后生效。
49、强化普攻的暴击伤害分为全暴击伤害和部分暴击伤害。一般英雄的强化普攻暴击都是部分暴击,例如一个英雄的物理攻击为1.25AD,暴击只会对1.0AD生效,剩下0.25AD不会生效,但有一个特例就是孙悟空,孙悟空的暴击是全暴击,这就是猴子后期伤害爆炸的缘故。
50、几乎所有英雄的法术防御在开局都是50,法术防御成长值约为8,而物理防御和成长值不同,所以一些技能为法术伤害的英雄前期打人特别疼,例如刘邦。
51、暗影主宰和黑暗暴君的生命值、物理攻击、法术攻击属性都会随着时间增加,但是物理和法术防御属性不会增加。
52、一个英雄的护盾值也与护甲挂钩,同样厚的一个盾,护甲越高的英雄,护盾越难以被打破。
53、末世的伤害是在攻击效果产生之后进行计算的,即(最大生命值-伤害值)*8%。
54、宗师之力、巫术法杖、冰痕之握、符文大剑等被动的强击类似于增加一次额外的物理伤害并且不能与暴击进行叠加成四倍伤害。
55、防御塔只有一塔后面会有血包,开局1分钟出现,吃掉后75s刷新一次。
56、一套150级铭文在游戏中相当于1500经济,基本等于领先一个大件。
57、如何看一个铭文是前期铭文还是后期铭文?最简单的方法是:如果这个铭文是固定数值加成,则是前期铭文,如果一个铭文是百分比加成的,则是后期铭文。
58、达摩的大招是AOE判定,并不只是面前的敌人。

王者荣耀抢先服步入王者攻略

首先第一点我要说的就是,细节!这个细节体现在两个方面,一是操作细节,二是意识细节,但这两方面也是相辅相成的,很多细节操作是基于意识,很多意识也是建立在操作之上的。我喜欢举例,下面就先举个例子:你是法师,比如甄姬,对面李白刷了大,两段位移想来杀你,你已经有金身了,当李白突进到你身边的时候,你直接按下金身。这个操作可能不少人的第一反应都是没啥毛病,嗯,所以你可能还没上王者当然了,我并不是说这样绝对不行或者肯定不对,但,你换位思考一下,如果你是李白,想去杀甄姬,知道对方有金身,你两段位移突脸了,你会怎样?你会直接给大?嗯,所以你可能还没王者这个例子比较简单,我描述的也并不是很严谨,但我相信大部分人已经明白到底差别在哪儿了。不明白的可以看下面评论回复,会有科普君的,我就不细讲了。
职业配置我们都明白,通常我们的队伍都是1射手1法师1刺客两个肉。但配置不仅仅是职业配置,还有先后手配置和前后期配置。比如小乔后羿宫本,虽然配置合理,但是都是后期英雄,前期的时候就会输出不足,伤害乏力。
如果肉在没有先手技能(控制),则前期会崩的很厉害。所以先后期搭配要合理,团队中至少要有1各先手英雄。
1.辅助需要做好视野
我们都知道在王者荣耀中最受气的一个位置就是辅助位了,这个位置往往是团队中的背锅侠,只要被抓了就怪辅助为什么不做视野地图上是黑的也坏辅助不做视野,射手死了又要怪辅助没有保护好,其实辅助也就能照顾好当前的视野,当然顾及不了整个地图的视野,所以视野是整个团队的事情不是辅助一个人就能担起来的,其实视野辅助当然要做但是要做在关键的地方不是说我们把视野放出去就可以了,俗话说好刚要用在刀刃上才能体现他的价值。
2.开局沟通
队友选的辅助有可能是因为没抢过其他队友而随手负气选了个不太适合辅助的英雄,但是进入游戏后你发现你辅助的是个大神,那么亡羊补牢尚不为晚,比如射手是偏发育型的英雄,那么我建议你和射手商量下是不是打的猥琐一点,出门装选择上就要考虑加护盾以及增加血量和防御的装备了,所以在后期有良好的沟通是一个辅助必须要掌握的小技巧。
3.地图信息一定要及时反馈
高分段选手基本都有比较好的点地图的习惯,通常不会那么随意的胡乱点地图,例如中路不见时,提示我方上单或者下路注意安全,作为辅助在没有补刀压力的情况下,需要帮助我方英雄分析场上局势,对面打野拿了双BUFF了一直没在线上出现,看看最有可能去的上路中路,对面线上英雄是否有明显演戏的成份(勾引己方线上英雄或频频换血的发生)。
这样做的目的是给我方英雄提供一些信息,建议他推线压制对面补刀或控线防止对面可能发起的GANK。通常高分段比赛一个辅助前期控制的场上视野能保证前几次回城前下路不爆发人头,这也是为什么下路最难GANK。但在这里就不同了,这里你的对手都是和你差不多的水平,你有失误的时候他们也有。
把握好这些地图上一闪而过的细节再加上精准的分析,就能帮你找到对面的破绽,正确的决定是否“打一波”拿掉对面辅助或射手的人头。反之,在没有地图提供的信息下随意发起的一波对拼很有可能就被对面打野或有支援能力的英雄,回家消失不见的中路英雄逮个正着。
4.如何顶塔追杀
顶塔涉及到兵线,这个一定要提,一个高端辅助能够轻松帮助我方英雄进塔取人头再全身而退,虽然辅助不补刀,但也需要观察兵线,在没兵线的情况下进塔杀人那叫冲塔。但是合理的利用小兵进塔的时机和装备等级优势的情况下帮助进塔杀人。
这个几乎是低端局最容易出错的地方,各大TOP榜几乎每期都有很多被塔下玩死的例子,想要不被玩死请看下面几条。
(1)对面英雄残血没交闪现,请谨慎进塔,不是不能进,是进去了要有出得来的资本。高手是绝对不会在对面打野中单出现在下路河道的情况下强行进去收一个人头再送两个人头的,自己算算经济和失去的经验,亏!
(2)发起进塔强杀时~辅助一定要先手A一下对手,让塔先打自己,因为有的技能不会吸引到塔的攻击,具体哪些技能太多了,暂时不举例,平A是最稳的。
有些比较脆的辅助或在等级不高时,切记算好塔的攻击次数,塔的攻击时有叠加的,比较简单的方式是吸引塔攻击后走位在塔最远攻击范围边上,不脱离塔攻击圆圈,也不进塔下中心,最多3分之一血就可以撤出了,当然还杀不死的话就放弃吧,死了就亏了。再换句话说,我方队友杀意已决硬要你死你就死吧。他发现错一次后不会错第二次的,否则就是没意识了。关于顶塔暂且讲到这里吧,还有好多细节需要大量实际经验的积累,光说也没用的。
5.如何打团
 很多辅助都知道自己的作用是保护我方输出,但实际上很多人做不到或是做不好。你需要做的是观察我方队友什么时候火力全开,在技能冷却期套上保护技能和控制对面切入英雄,适当的时候帮我方队友抵挡一些非指向性技能,例如嬴政的大招,守约的2技能,就算是挡诸葛亮的大也可以,总之就是各种挡伤害,走位各种挡道。在我方队友攻击目标消失在草里或隐形时,及时开视野,自己和我方队友走位进草里时别乱A草外的敌人等等。
王者荣耀抢先服进阶玩法
意识与操作的区别
首先可能许多小伙伴不太明白意识和操作到底有什么区别,这里笔者来简单举例一下,所谓的操作就是操作是木兰光速QA,李白野区刷大,貂蝉丝血反杀,露娜无限放大等等,这种操作基本上都是依靠常玩来提升熟练度,很多人都能够掌握,但是意识不一样,意识是脱离这种机械式的操作,而是大脑中要思考的一种想法。接下来我们就以游戏来举例子。
游戏中的意识教学
在王者荣耀中打野位可以说洞穿了全场,掌握着每条路的支援重任。但除此之外,你对野区的掌控也尤为重要,意识更可以体现在这点,三十秒刷野两分钟小龙,前期线上看不到人就去红蓝buff或小龙那蹲,后期线上看不到人就去主宰那蹲。这就是所谓的经验与头脑形成的思路,往往会让你在游戏中无往不利
而线上英雄则要时刻注意,敌人突然消失不贸然进草丛和野区,否则容易遭到敌方的埋伏与击杀,没位移的英雄带兵线不要太过深入,很容易被对手的打野Gank。逆风就塔下猥琐发育,不要给对手任何可乘之机将你击杀,顺风要光想着浪四处抓人,这样很容易被对手一波翻盘,并且最重要的就是,你要常常看英雄的技能介绍,了解每个英雄的技能效果,这样才能够做到知己知彼百战不殆
并且要记住李白被防御塔打的时候扔个二技能防御塔就会去打小兵,这样能够完美避免遭到反杀。庄周不会被控大招减伤解控,你需要时时的牢记。玩木兰一定要先开大再团,否则伤害一定打不出来,而玩露娜技能衔接则要记牢1A大招2A大招A大招。这些都是细节,更是你意识的体现,当你发现在一个分段中再也上不去分的时候,不要先抱怨队友,而是要自考自己究竟哪里做的不好
多看直播多反省
最后,如果不知道怎么提升自己的话,那就多去看看那些大神的直播,相比于看视频而言日常的排位体现出的东西更加的平易近人,视频中大多都是挑最好的素材来呈现在你面前,而直播中才能够学到一些印刻在这些大神骨子里的东西,总而言之就是多看多学,想要成为万人敬仰的高手,就一定要复出比其他人更努力的艰辛
王者荣耀抢先服火焰山大战攻略
3点位置去6点方向的龙速度更快,9点位置去12点方向的龙位置更快。
接下来我们就由此说开,细细讨论一下整局游戏重要性仅次于大龙团的第一波团的打法和走向:
首先,我们来看距离带来的影响,最显著的影响就是:走到龙的位置有先后。
是不是感觉是一句废话,其实不是的,因为你到龙坑的先后顺序,决定了你是攻势,还是守势。
先到龙坑的一方,可以摆好阵型,把龙围在中间,然后全队推进,将后到的一方压出龙坑,即便前排死光,小龙也是己方的囊中之物。这是守方。
后到龙坑的一方,就只有一种打法,就是搏命,全队不计代价,掩护抢龙英雄进入龙区,然后惩戒抢龙。这是攻方。
这里要说一个召唤师技能——惩戒
我个人认为这个技能是最契合火焰山大战的召唤师技能没有之一,30秒的cd和小龙刷新时间相同,可以用来收大小龙,不用看天靠运气。带打野刀后,还可以增加大小龙给你的巨额金币和经验,真的是杀人越货的不二选择。可是有很多兄弟不能理解这个技能的作用,进场就喷演员,真的是欲哭无泪。回到正题。
如果你想在火焰山路人局里carry,记得带这三件法宝:韧性鞋、小野刀、惩戒。
韧性鞋是火焰山里的第一神器,这鞋子不仅可以减少被火球击中后的硬直时间,还可以减少火球的击退距离!
这可是火焰山真神器,有他之后小火球对你就基本没有任何威胁了。
再说小野刀,小野刀可以增加抢龙几率,增加给的经验,没有小野刀要20%左右血量见底才可以用惩戒,有小野刀,基本上30%-40%就可以惩戒收怪了。
而且对击杀小龙的经验增幅相当之高,所以如果你带了惩戒,就一定要带小野刀。
明白了这些以后,你想carry,就很简单了。开局选一个强力突进英雄,带上惩戒,800块买草鞋、小野刀、辅助宝石(对经济没有任何影响,主要是要移速加成)
不管队友会不会玩,你单枪匹马都有很大的概率拿到一龙,尤其是现在大多数人都不会玩火焰山打额情况下。拿下一龙后,有两个选择:
1、如果是多重buff,加上队友不给力,那么果断打退别人直奔另一个龙坑。1.如果状态太差,那么大概下条龙倒数20秒的时候,送岩浆。不用管是不是脱战。
死的时候注意看两个岩浆buff有没有被抢和刷新,这两个地方,无论有没有队友,都是有视野的。
2、如果是大火球buff,那么不用想了,找准角度给对面来一发,注意大火球是可以击退多人的,所以务必找好角度,不要用技能去摸对面,毫无意义。
这发火球打的好,是可以拯救世界的。
第一波团战打完后,不管赢没赢,马上去第二条小龙刷新的地方,前三条龙都非常重要,务必要在大龙刷新前让全团到四,注意灵活运用岩浆里的buff。
下面来说说重点——如何抢下第一条龙。
第一条龙固定刷新在8分钟,也就是开局后两分钟,第四条小龙刷新的同时。倒数一分钟的时候,小地图上会有明显计时。
如图所示,大龙刷新前二十秒,全团尤其是带惩戒的你,一定要保证自己在复活的路上,其一是龙刷新的时候满血满状态。其二是龙团可以利用五秒钟的复活无敌buff来抢龙。
图中两条箭头所示,是假如你复活后在远离龙坑的边路,最快赶到中路的办法,一般英雄会被烫一次,有位移的小几率被烫,有些速度快还出了速度装的英雄可以无伤通过,具体数值可能是700左右(请斧正)。
大龙非常脆,小野刀增伤很明显,血量刻度大概如图所示的时候使用惩戒,完美收龙。
收完龙之后,就是大战开始的时刻,这时候人手一个大火球,一定要追着对面打,而且经济和经验都会有一定的优势。大龙是翻盘或奠定胜局的关键因素。
之后没什么好说的,手握惩戒的你,不要放松对小龙的控制就万事ok。
活后的五秒无敌buff,好好利用,不要浪费。
注意火球接力,落井下石好过到处乱推。把对面定在岩浆的边缘。不给他们逃出来的机会。
某次修改之后,大小龙完吃各种火球,对面拿buff的时候,可以绕龙走来躲避。
大火球buff可以传递并刷新时间,保护好己方的持有者,全力击杀对方持有者。
吃了加速buff以后,岩浆很多地方可以无伤通过
减CDbuff因为不能减火球cd显得比较鸡肋。
岩浆一定卡准龙的刷新时间去送,不要在乎是不是脱战(8秒)。复活固定15秒,刷新时间-15秒可以了。
无敌时间并非不可选中,可以对其释放一切技能,身上没有任何buff提示,所以可以利用这点吃完对面绝大部分技能。
少用技能,不要平A,请尽量不要选站撸怪,炮台怪,天秀脆皮怪。但是韩信和李白可以例外,这两个家伙抢龙是一把好手。但是团战很鸡肋,尽量避免,把对面拉开在打。
大龙复活从有声音开始到能打,有大概3秒钟延迟,这段时间大龙无敌,不要浪费技能,不要浪费技能,不要浪费技能,算不清的话,放个小aoe试探。
如果你是队伍中的辅助位置(比如是射手法师,或者其余不负责抢龙的人,路上如果碰到很多人,觉得自己必死,尽量把人往远离龙区的3点,9点出生点位置引。
抢龙位,被对面追,注意看刷龙时间,大于18秒,直接送岩浆,小龙放弃一两条没关系,小于18秒就只有呼叫队友正面开团,因为拿龙节奏被打乱,只能选择同样打乱对面的拿龙节奏,注意击杀带惩戒的选手即可。
火焰山选人指南:
独一档:雅典娜,自选复活点,注定了她是最强英雄没有之一。
T0:花木兰,强霸体,带惩戒可以成为抢龙第一人,满血大龙重一加惩戒直接抢,除非你升级打野刀加眼疾手快,否则毫无办法,要么就是把霸体的她杀了,我觉得这个更难。
阿珂:火球可以蹭助攻,因此她是收割界的一姐,但是对队友要求比较高,不像前两档可以拯救各种站撸怪和炮台怪,抢龙也不是特别厉害。
司马懿:抢一级龙的第一人,第一波团非常强,打好了是最容易滚雪球的英雄,有被动在,你几乎不可能偷龙。
达摩:这个家伙强在打龙不掉血,有一个被砍过的强制位移(现在太短了不是很好用),而且前期肉的过分。
T1:各路带霸体的坦克和能抗能打能逃跑的战士(带位移)。
T2:强位移,项羽关羽这类,吃亏在没有霸体,容易被各种火球怼成傻子。特别特别依赖圆球那个buff。
T100:甄姬周瑜鲁班等这些看起来打对面抱团AOE爆炸的英雄,第一波团可以战不少优势,但是如果一旦被对面打散拉开以后,腿短没保命,被打进岩浆就是等死,极度不推荐
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