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王者荣耀无限点券游戏玩法
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王者荣耀无限点券免费版(无限充值点券)特色无限钻石
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王者荣耀无限点券免费版(无限充值点券)优势
王者荣耀免费领皮肤
这是一款大型MoBa手机游戏。这个游戏有5v5经典地图,还有语音聊天模式。你可以一边玩声音一边玩游戏。各种角色供你选择。法师,士兵,奶妈,游戏方式多种多样,还有3v3和1v1两种模式,King's glory无限制优惠券版这样的好玩游戏值得一试
王者荣耀无限点券版王者峡谷调整
(一)防御塔属性调整
很多英雄在前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了,
玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧。现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害,这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变。
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(二)击败英雄奖励调整
前期滚雪球的效应有点过于强大,在现在的游戏对抗节奏中,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击。在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,
所以我们调整了前期经济分配的机制,这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗略微降低了击杀的经济奖励,双方自然经济的增长。
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王者荣耀
王者荣耀领100000点卷
王者荣耀免费刷点卷不封号教程
1. 首杀奖励调整:100金币→75金币
击败1-3级英雄金币奖励:200→150
击败4-7级英雄金币奖励:200→175
击败8-15级英雄金币奖励:200
现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:
现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,
2. 调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:
击杀英雄获得的助攻收益保持不变。
(三)连杀英雄死亡状态切换只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,我们认为这样的体验有点过于突兀,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。
表死亡后新状态与原状态的比较中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/
该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,当英雄没有击杀且没有死亡时,状态为负数表示该英雄处于连死状态。
直到状态等于0为止。当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,
直到状态等于0为止。当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,
玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。
玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态。
(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整
为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,由于后期英雄清兵能力普遍很强,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。
(五)打野刀调整
我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,在局内增加了打野刀的购买条件,
并且调整三级打野装备的属性,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益
打野装备机制调整:
1.磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:所有打野刀的唯一被动-和玩家购买打野刀的时间无关。现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,
即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。
2.抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:调整寒冰惩击在抢龙/额外对周围一名非英雄单位造成伤害现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,
3.现在必须携带惩击才可购买打野装备
游戏评论
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