拳头公司新出品的一款5v5团队竞技类型的射击策略类型游戏《无畏契约》。作为射击游戏,游戏注重角色的独特性,而不是把所有的重点都放在枪上。游戏中有多个角色可供玩家选择,这些角色必须在每个级别解锁。
无畏契约游戏特色
1.真实存在/可辨识性
当玩家在 VALORANT 中看到一把武器时,他们可以很快地想出一个在现实世界中对应的原型,或者是在同类型游戏中手感相同的枪。
2.真枪「实弹」/致命性
我们的枪只能发射子弹,不能发射激光,被称为“小狗”的玩具枪也不能。你需要考虑游戏操作、伤害值等的平衡,但音效、枪口爆炸效果和动画必须坚持一个原则:发射子弹并造成伤害的武器。..
3.战略
玩家与武器之间的对话以动画形式呈现,以显示使用的准确性和当前的动机。想象一下专家将如何调整重装和枪的保留。每一个动作都反映了数千小时的训练。
4.一致性
设计武器的方式避免产生杂乱的“混合”,传达不一致的设计语言。这是 VALORANT 在开发早期做出的决定,以避免设计风格迥异的设计。
无畏契约游戏玩法
1.有些武器是为消音器和瞄准镜等配件设计的。团队成员认为,如果配件可以与任何武器一起使用,这将是一个有趣的系统。
2. 但是,经过多次测试,发现有些枪和某些配件更兼容或简单自然匹配。所以,如果玩家认定这种方法能带来最大的好处,他是不会同情的。所以我决定将配件的奖励直接移植到武器统计数据中。
3.塔塔!现在“鬼”有消音器了!
4.顺便说一句,消声器是最新的配件。配件不仅使武器在视觉上脱颖而出,而且还增强了游戏性。与普通枪支相比,消音器可以减少攻击过程中产生的噪音。当然,消音器功能仍有一些例外。例如,如果你直接在对手面前攻击,你肯定会找到它。这可以防止玩家在没有听到枪声的情况下被杀死,从而揭示了喜欢使用消音器的玩家的潜力。
5.再比如:“暴徒”和“魍魉”这两款枪各有优势,一个绝对不比另一个强,其强度是根据玩法操控和决策来定义的。换句话说,枪的力量取决于你想采取的行动。想打穿烟幕?买个魍魉就行了。想近距离一击击败对手?暴徒可以成为你的朋友。
无畏契约游戏点评
不管是枪还是角色都有着自己的独特性,没有一定的谁更强,平衡性做的很好