Maya中文版软件功能
缓存播放
在快速播放动画中。这允许制作者直接在视口中查看动画,并尽可能避免生成回放预览。
优良的工作环境
Arnold 的改进使预览更接近最终的 Arnold 渲染,提高了创造力并减少了浪费的时间(视频:59 秒)。
提高 Maya 运行速度
许多领域的性能改进有助于提高 Maya 的响应能力。大多数用户在日常工作中都会注意到这一点。
表演捕捉
新的 Butterworth 和关键帧缩减过滤器有助于优化动画曲线,尤其是在使用动作捕捉数据时。
Maya中文版软件特色
色彩管理
新的 Unity Neutral Tone Map 可用于为 Unity 游戏引擎生成内容。这是一个模拟 Unity 默认显示流程的视图变换。请参阅选择默认视图变换。
渲染设置
您可以通过选择图层并单击图标同时批处理多个图层。
添加了一个新设置,可用于控制默认情况下是否为每个渲染层自动包含灯光。
添加了新设置,您可以使用这些设置来控制在活动渲染层中创建的新对象是否保存在未命名的集合中。
单击以简化渲染设置编辑器以仅列出选定的渲染层。您还可以选择是否在所选图层旁边列出活动图层。
覆盖集合成员现在更容易了,您不再需要手动创建子集来覆盖变换节点的子节点。
您现在可以通过避免当前渲染层中的复杂动画对象来提高播放性能。或者,您可以将这些对象添加到集合中并在当前层禁用此集合。您不再需要覆盖动画对象的可见性来提高性能。
渲染设置编辑器中添加了一个设置菜单,以便在使用渲染设置时轻松访问渲染设置。渲染和 AOV 设置也可以从同一个菜单中打开。
现在,您可以通过禁用“文件”>“导出所有渲染设置”节点中的“渲染设置和 AOV 导出”选项来导出场景渲染设置和 AOV,而不包括场景渲染设置和 AOV。
当您导入或浏览一个渲染层设置为在您保存时显示的场景时,Maya 会自动取消应用渲染设置覆盖,以防止它被意外应用。此外,在导入场景时,不再包含渲染设置节点。
您可以选择 File>Export Display Layer Rendering Settings 以使用应用于当前渲染层的覆盖值导出场景渲染设置,并将此 .json 作为预设导入到您的新场景中。 AOV 也支持此功能。
AOV 也可以从“渲染设置”窗口>“预设”菜单导出和导入。预设菜单中的菜单项已重命名,更加直观。
现在可以更轻松地在批量渲染期间导入模板或预设文件。以前,您可以通过将 .json 文件保存到全局模板或预设的位置来提供相对路径。您也可以将 .json 文件保存到您的工作目录或本地模板或预设目录中以执行相同操作。请参阅在批量渲染期间应用渲染设置模板文件。
您现在可以自定义渲染设置图层、集合和覆盖的颜色,以提高可见性和组织性。如果您导出渲染设置,此颜色设置将包含在您的 .json 文件中。
此外,还添加了新设置,用于在大纲视图和节点编辑器等编辑器中显示渲染设置节点。
Arnold 视口渲染
现在可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器”>“阿诺德”,直接在 Maya 视口中渲染 Arnold 区域。选择 Renderer> Arnold> 以访问 Arnold RenderView 选项,例如区域渲染、调试着色、隔离选定对象和 AOVshow。
改进了在文件浏览器中浏览和加载纹理的体验
当创建具有大图像文件(例如 HDR 图像)的文件节点时,您现在可以在文件浏览器中选择不同的文件或单击打开以绕过样本生成。这消除了等待纹理加载的需要。
Viewport 2.0
.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建并通过 Maya 文件纹理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 节点加载)现在在 Viewport 2.0 和 UV 编辑器精度显示中着色。我做到了。
提高了运行 mayabatch 时的性能
添加一个新的环境变量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT 以提高在脚本中运行 mayabatch.exe 时的性能,该脚本在广泛的帧上烘焙动画。请参阅渲染环境变量。
Maya中文版软件点评
电影级别的高端3D制作软件,功能强大丰富,可以完美应对专业的工作